Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Смешное

Анекдот:

Мне больше нечему удивляться в этой жизни. Бабушка жены, которой месяц назад исполнилось 80 лет, бросила мне по Скайпу со своего iPad`а линк на прикольное видео с котиками на YouTube, прокомментировав ссылку выражениями, содержащими жаргонизмы «Гы», «Лол» и «Я криветко». Найду человека, который дал ей ссылку на Лукрморье, — убью гада. Я не могу спокойно общаться с убелённым сединами доктором наук, профессором и заслуженным работником фармацевтической промышленности, которая написала мне, что она — криветко.

Смешное

Эта история считается реально произошедшей:

Когда-то в Одессе жил всемирно известный окулист академик Филатов. И вот в день его юбилея студенты решили своему профессору сделать приятное. Нарисовали огромный глаз, а в глазу - его портрет. Филатов принял этот подарок и воскликнул: "Какое счастье, что я не гинеколог!"

Очень интересное мнение

В комментариях о языках программирования и всяком таком промелькнула такая мысль (взято отсюда):
"...математика - не наука потому, что она целиком и полностью выдумана и в силу этого совершенно субъективна. Вы это можете опровергнуть каким-то примером? Привести математический объект, существующий в природе, не зависимо от наблюдателя, чтоб можно было сказать, что математика - наука, она вот этот этот объект изучает, а этот объект существует в действительности."
(с)pusets

И ведь верно - когда мы подсчитываем килограммы зерна и литры воды, мы просто сравниваем количество зерна и воды с неким эталоном количества (килограммом и литром). Возьмем другие эталоны - количества изменятся. И будет не 2+3=5 килограмм, а, допустим, 2000+3000=5000 грамм. А если отправить в отпуск того, кто считает, - зерно и вода останутся, а цифры исчезнут.
Значит, математика - метод описания физических объектов.

Иллюстрация многомерности мира

Очень интересно написал некий аноним в жж Лукеса по поводу многомерности мира:

"...
Что касаемо мультиверса и его слияний, то для меня, пожалуй, единственным весомым аргументом в пользу этого является гипотеза 4D мира. Как известно, любое высшее измерение содержит в себе множество низших. Например, двумерный квадрат состоит из множества одномерных отрезков, трехмерный куб - из множества двумерных квадратов. Соответственно, гиперкуб состоит из множества трёхмерных кубов и т.д. Таким образом, если мы живём в 4D реальности, то она по логике должна состоять из множества подобных нашему 3D миров."

Эти слова, как никакие другие, точно иллюстрируют причину наличия множества реальностей. Только что же случилось с "Мультиверсом" такого, что появился эффект Манделы?

Матрица, как она есть

Я абсолютно убедилась в теории "матрицы" - мир программируемый на всем протяжении времени и служит скорее в игровых или иных развлекательных целях, но никак не в целях развития прогресса или каких-либо прикладных (в том числе не в целях наблюдения за последствиями каких-то изменений).

***Простите за слог - перечитала Лема и слегка "заразилась" его витиеватостью. Это скоро пройдет.***

Из чего я сделала такой вывод?

Возьмем один небольшой эпизод эффекта манделы - появление нового ученого. Встречайте - Норберт Винер, никогда не существовавший в моей реальности вундеркинд: в 7 лет написал первый научный трактат, в 14 бакалавр искусств, в 18 доктор философии. Математик, один из "отцов кибернетики".

Нас с вами учили, что наука движется от открытия к открытию, от гения к гению. Фантасты уверяли нас, что "появись такой-то гений ранее, или появись еще один гений, - прогресс бы двинулся стремительней, развитие бы ускорилось".

Вот он, появившийся (для меня) гений. Сотни статей и работ по теории вероятностей, по математике, книга по кибернетике... Казалось бы, различие прогресса моего мира и этого должно быть несомненно. Но нет. После этой манделы мой компьютер не ускорился в миллион раз, операционная система не превратилась в нечто новое, программы не изменились. Мир остался тем же.

То же самое и с другими манделами. Разрешено клонирование, вовсю идут эксперименты с генами... Где прогресс? Те же неизлечимые болезни, те же эпидемии гриппа каждую осень.

Новые самолеты летают так же, как и старые. Электрические авто начала века никак не повлияли на сегодня - мы так же жжем бензин и только начинаем развивать "тесламобили".

Прошлое не влияет на настоящее. Абсурд, казалось бы.
Если бы мир был последователен, то мы бы с вами после очередной "технической" манделы проснулись на Марсе, а после "биологической" - в доме, выросшем из зерна. Но мы живем, как и жили. Все, что мы можем получить от манделы, - это удивление, эмоцию, но не реальную пользу. Значит, не для нашей пользы мандела сделана. Не для развития мира.

Возможно, мандела - это признак игры. Мира, в котором "в нас" играют. Игрок "Нельсон Мандела" вернулся после "игрового сохранения" и прожил долгую жизнь. Игроки "родственники известных людей" загрузились в нашу игру и тоже провели время - приятно, с удовольствием, но без глобального влияния на саму игру.
Матрица, как она есть. Мир существует ради самого мира. Возможно, даже ради его создателей, но не ради нас.

Понравившееся мне объяснение "теории матрицы"

Сохраняю для себя из обсуждений теории манделы важный, на мой взгляд, комментарий o_gelia27.

Я хочу привести вам цитату, честно мной украденную со страницы обсуждений на литературном сайте. Надеюсь автор не в обиде, иначе не раздавал бы свои мысли налево и направо. Обсуждалась тема никакого отношения к ЭМ не имеющая, но мне подумалось...
Цитата длинная, пришлось разбить.

==Я могу в общих чертах рассказать про основные вещи в квантовой механике, но там как бы всё взаимосвязано. Чтобы понять, что такое нарушение принципа локальности, нужно уже обладать некоторой базой. Я не знаю в каком объеме ты ей владеешь.

Но попытку сделаю. Смотри, сейчас есть две теории - теория относительности Эйнштейна, которая описывает законы на макро-объектах (это наша обычная физика с материальными объектами) и собственно квантовая механика, которая описывает поведение объектов на квантовом уровне. Граница между этими двумя теориями (на объектах каких размеров прекращает работать одна и начинает работать другая) четкая и хорошо известная. Она завязана на постоянную Планка, но я не буду вдаваться в детали - сейчас нам это не нужно. Сейчас ученые хотят объединить эти две теории в одну общую. Есть ряд гипотез, например, несколько версий теории струн, но пока нет точно подтвержденной, с которой все согласны.

Так вот, в классической теории относительности максимальная скорость, с которой может проходить сигнал по пространству - это скорость света. Причем, если, например, два объекта летят в разные стороны со скоростью света, друг от друга они тоже удаляются со скоростью света (а не в два раза быстрее). Я знаю, что это трудно понять, потому что наше сознание при анализе движения автоматически подставляет время, а на скорости света время останавливается, поэтому наши привычные представления не работают.

Но речь сейчас не об этом. Просто представьте себе пространство как некую вязкую жидкость, по которой волны распространяются с некой ограниченной скоростью, которую нельзя превысить. Так вот в квантовом мире всё происходит иначе.

Квантовый объект, пока его не наблюдают, находится в состоянии суперпозиции, то есть во всех возможных состояниях одновременно в соответствии с вероятностным распределением. Подчеркиваю, его состояние НЕ неизвестное, но какое-то определенное. Его попросту не существует - это было доказано знаменитым опытом Юнга. В 2010 году то же самое наконец проделали с макрообъектом и доказали, что это работает и на макроуровне (опыт отчасти напоминал теоретический эксперимент с котом Шредингера). То есть, условно говоря, если ты придешь в незнакомое место и увидишь белый лист и тебе скажут, что с другой стороны есть рисунок, то пока ты его не перевернешь, с другой стороны на самом деле НИКАКОГО рисунка нет. Он появляется только в момент твоего наблюдения.

Окей, поехали дальше. Если пропустить лазерный импульс через кристаллическую решетку с нелинейной поляризацией, то можно получить два связанных фотона обладающих противоположными спинами (поляризацией), хотя заранее предсказать, какой из фотонов обладает каким спином невозможно - они в той самой суперпозиции. Для того, чтобы они получили конкретные спины, их необходимо тем или иным способом пронаблюдать (измерить). Причем фишка в том, что если есть информация о том, что фотоны связаны, то наблюдение за одним фотоном (в результате которого он вместо суперпозиции приобретает некий определенный спин) автоматически является наблюдением и за другим связанным с ним фотоном, который в этот же момент приобретает противоположный спин. Причем эти два фотона можно разнести как в пространстве, так и во времени (это штука работает даже в прошлое), но всё равно процесс наблюдения одного из них мгновенно без малейшей задержки отражается на другом.

Видишь ли, по вселенским масштабам скорость света не так уж велика. Даже между двумя точками на Земле время прохождения света не мгновенно и эту временную дельту можно измерить современными приборами. И её измерили. Создали связанные фотоны, нашли способ доставить их в разные города, определили спин одного из них и измерили как быстро второй фотон отреагировал на это наблюдение. И задержка отсутствовала, даже самая минимальная. Информация передавалась не со скоростью света, а вообще без задержки, в тот же самый момент. То есть связанные фотоны обмениваются информацией минуя наше пространство и законы Эйнштейна. Это и есть нарушение принципа локальности.

Как такое может быть? Попробую привести чуть более понятный пример. Представим что есть некий виртуальный мир, который симулируется во вселенной более высокого порядка. Типа компьютерной игры. Первое, что надо понять, это то, что время, идущее в симулируемом мире, НИКАК не зависит от времени мира, его симулирующего. Иными словами, ты можешь запустить одну и ту же игру на быстром компьютере и на медленном, и для тебя персонаж игры будет на одном компе бегать в два раза быстрее, чем на другом. Но с точки зрения существа из игры разницы не будет, так как на медленном компьютере его собственные органы чувств, мысли и т.д. также будут обсчитываться медленнее. Если, например, наша вселенная - это симуляция, то каждый момент здесь может обсчитываться в симулирующей вселенной миллионы лет, но мы этого не замечаем.

Так вот, есть два игрока, которые на мониторе наблюдают два разных места в некой игровой вселенной. Ну, например, в World of Warcraft один игрок, условно говоря, сидит в Стормвинде, другой на другом континенте в Оргриммаре. Допустим, случилось нечто важное, например, топовая гильдия убила босса и сервер рассылает эту информацию по всем игрокам в виде каких-нибудь глашатаев, которые на площади в своих городах кричат об этом событии прямо в тот момент, когда босс был убит. Это и есть нелокальное взаимодействие.

Поясняю, если передавать информацию по физическим законам вселенной World of Warcraft, то нужно, чтобы кто-то из игроков приехал в один город с помощью транспорта из игры, чтобы рассказать про новость, другой игрок из гильдии должен приехать в второй город и так далее. Всё это займет время. Но фишка в том, что информация передается не по каналам этой вселенной, а по каналам вселенной более высокого уровня, то есть через сервера Близзард. Эта передача информации никак не ощущается в пределах симулируемой вселенной, потому что информацию о факте убийства босса все глашатаи получают из одного и того же источника - сервера Близзард... по сути даже из одной и той же ячейки памяти. Поэтому с точки зрения персонажа вселенной событие происходит мгновенно во всех точках. Да, есть задержка сигнала в проводах сервера Близзард, но она скрыта от игрового мира (как я объяснил двумя абзацами выше), так как обсчет следующего состояния мира WoW происходит на сервере WoW одновременно для всех городов и игровых персонажей, а время в этой виртуальной вселенной определяется именно (и исключительно) этими самыми обсчетами. Один обсчет состояния мира WoW - это минимальный квант времени в их мире и в их науке.

Всё сказанное по сути может означать, что связанные фотоны с разными спинами в нашем мире - это на самом деле один и тот же фотон с точки зрения вселенной более высокого уровня, которая симулирует наш мир. Просто мы наблюдаем его разные отображения.===

==То есть возможно меня, К....та, на самом деле еще не существует. Я лишь отражение ваших собственных догадок о мире, выраженное в виде некоего виртуального собеседника. Но если вы узнаете мой адрес и приедете, то мир сгенерирует вам некого человека, который подтвердит, что он и есть К....т и что всё это писал. Причём не исключено, что для каждого из читателей разного, потому что я пока - просто суперпозиция, вероятностный человек. Впрочем, вы никогда не узнаете тот же я К....т, что и у соседа или другой, так как в мир встроена защита от противоречий. :)===